Mr.Mip´s ChessNutz    7/00

 

 

Ratkaisut Edellisiin Pähkinöihin:

 

Ensimmäinen huomio, jonka valveutunut ratkaisija teki, oli luonnollisesti Aprillipäivän päiväys – joten vahva ja härski sillin tuoksu lehahti oitis nenään...

 

Nutz #12: Kg8,sd5,g6,g7,h6,h7- Kc1,Da2,Tb1,Tb2,Lh2,sa3,b3,c3,c2,d6,f4,g4 Tasapeli (T.R.Dawson/ Versio mr.mip 2000)

 

Tässä kohtaa kuravettä joi ensiksi mr.mip, joka ostettuaan Burt Hochburg’in tuoreen kirjan ”Chess Braintwisters” poimi ylläolevan esimerkin – mutta ilman h-linjan lähettiä – ko. lähteestä. No, osoittautui, että kirjassa oli painovirhe – mustalta puuttui alkuperäisessä muodossa oleva sotilas h5. Koska mr.mipillä ei ollut alkuperäistä tehtävää käytössään, niin täytyi tehdä pikakorjaus. Putkiteippinä käytetty Lh2 onneksi piti kuravettä riittävästi ja jopa lisäsi muunnelman tehtävään.

Pähkinän vihjetekstissä annetaan sitten ymmärtää, että pikapelaaja saattaa helpostikin ratkaista tämän. Niin, pikapelin sääntöjen mukaan sotilaan voi nimittäin siirtää viimeiselle riville, ”unohtaa” korottaa se ja painaa kelloa. Tällöin sotilas jää viimeiselle riville sotilaana ja mahdollistaa uudenlaisia pattitilanteita. Ratkaisu :

 

1. Kh8 Kd2 2.g8=s Te1 3.g7 Te6 4.dxe6 Tb1 5.e7 b3 6.e8=s Dxg8+ 7.hxg8=s ....  8.h7 =  (Dawsonin ratkaisu) sekä

1.Kh8 Lg1 2. g8=s Ld4+ 3. g7 Lxg7+ 4.hxg7 = (mr.mipin lisämuunnelma)

 

 

Nutz #13: Kf1,Dd5,Tb5 – Ka6,Db6,sa7

Lisää yksi nappula, jonka jälkeen valkea tekee siirron patin (Holzhausen,1961)

 

Tämäpä olikin edellisvuoden Aprillitehtävän (Nutz #2) sisartehtävä – samaa ideaa hyödyntävä. Ratkaisu:

 

Lisätään musta kuningas b8, siirretään 1.Dc6 ja – kaksoispatti !

 

Tähän mr.mip sai monenlaisia ehdotuksia – yleensä sen johdosta, ettei tullut maininneeksi, että lisänappula tulee asettaa tyhjään ruutuun. Ontot nappulat, jotka peittivät edellisiä olivat valttia....

 

 

 

 

 

Uudet Pähkinät: Kaksi Kahlekuningasta:

 

Tällä kerralla pelit onkin pelattu pahasti solmuun ja kuninkaat ovat jääneet pulloon kuin laivamallit. Suuri opettaja Dr. Ing. Luigi Ceriani pyytääkin nyt sinua purkamaan tilanteet (= pelaamaan taaksepäin) niin, että selviää miten tällaisiin tilanteisiin on jouduttu? 

 

 

 

Nutz # 14 : Vapauta asema

(L. Ceriani )

 

Tässä ollaan kaakkoiskulman kellarissa. Miten tähän on tultu?

Eli selvitä edelliset n.10-15 siirtoa siten, että laillisella pelillä päästään takaisin alkuasemaan.

 

Ratkaisusiirrot eivät ole täysin yksikäsitteisiä, mutta vain yksi perusidea toimii...

 

 

 

 

Nutz #15: Vapauta asema

(L.Ceriani)

 

Seuraavaksi ollaan sitten teljettynä Lounaisseudun lääninvankilaan. Sama tehtävä kumminkin edessä, eli mitkä siirrot tähän ahdinkoon ovat laillisesti johtaneet ?

 

Kummassakaan pähkinässä ei liene epäselvyyttä siitä kuka viimeksi on siirtänyt...