Mr.Mip´s ChessNutz 7/00 |
Ratkaisut Edellisiin Pähkinöihin:
Ensimmäinen huomio, jonka valveutunut ratkaisija teki, oli luonnollisesti
Aprillipäivän päiväys – joten vahva ja härski sillin tuoksu lehahti oitis
nenään...
Nutz #12: Kg8,sd5,g6,g7,h6,h7- Kc1,Da2,Tb1,Tb2,Lh2,sa3,b3,c3,c2,d6,f4,g4
Tasapeli (T.R.Dawson/ Versio mr.mip 2000)
Tässä kohtaa
kuravettä joi ensiksi mr.mip, joka ostettuaan Burt Hochburg’in tuoreen kirjan
”Chess Braintwisters” poimi ylläolevan esimerkin – mutta ilman h-linjan
lähettiä – ko. lähteestä. No, osoittautui, että kirjassa oli painovirhe –
mustalta puuttui alkuperäisessä muodossa oleva sotilas h5. Koska mr.mipillä ei
ollut alkuperäistä tehtävää käytössään, niin täytyi tehdä pikakorjaus.
Putkiteippinä käytetty Lh2 onneksi piti kuravettä riittävästi ja jopa lisäsi
muunnelman tehtävään.
Pähkinän
vihjetekstissä annetaan sitten ymmärtää, että pikapelaaja saattaa helpostikin
ratkaista tämän. Niin, pikapelin sääntöjen mukaan sotilaan voi nimittäin
siirtää viimeiselle riville, ”unohtaa” korottaa se ja painaa kelloa. Tällöin
sotilas jää viimeiselle riville sotilaana ja mahdollistaa uudenlaisia
pattitilanteita. Ratkaisu :
1. Kh8 Kd2 2.g8=s Te1 3.g7 Te6 4.dxe6 Tb1 5.e7 b3 6.e8=s
Dxg8+ 7.hxg8=s .... 8.h7 =
(Dawsonin ratkaisu) sekä
1.Kh8 Lg1 2. g8=s
Ld4+ 3. g7 Lxg7+ 4.hxg7 = (mr.mipin lisämuunnelma)
Nutz #13: Kf1,Dd5,Tb5 –
Ka6,Db6,sa7
Lisää yksi nappula, jonka jälkeen valkea tekee siirron patin
(Holzhausen,1961)
Tämäpä olikin edellisvuoden Aprillitehtävän (Nutz #2) sisartehtävä –
samaa ideaa hyödyntävä. Ratkaisu:
Lisätään musta kuningas b8, siirretään 1.Dc6 ja – kaksoispatti !
Tähän mr.mip sai
monenlaisia ehdotuksia – yleensä sen johdosta, ettei tullut maininneeksi, että
lisänappula tulee asettaa tyhjään ruutuun. Ontot nappulat, jotka peittivät
edellisiä olivat valttia....
Uudet Pähkinät: Kaksi Kahlekuningasta:
Tällä kerralla pelit onkin pelattu pahasti solmuun ja kuninkaat ovat
jääneet pulloon kuin laivamallit. Suuri opettaja Dr. Ing. Luigi Ceriani
pyytääkin nyt sinua purkamaan tilanteet (= pelaamaan taaksepäin) niin, että
selviää miten tällaisiin tilanteisiin on jouduttu?
|
Nutz # 14 : Vapauta asema (L. Ceriani ) Tässä ollaan
kaakkoiskulman kellarissa. Miten tähän on tultu? Eli selvitä
edelliset n.10-15 siirtoa siten, että laillisella pelillä päästään takaisin
alkuasemaan. Ratkaisusiirrot
eivät ole täysin yksikäsitteisiä, mutta vain yksi perusidea toimii... |
|
Nutz #15: Vapauta asema (L.Ceriani) Seuraavaksi ollaan sitten teljettynä
Lounaisseudun lääninvankilaan. Sama tehtävä kumminkin edessä, eli mitkä
siirrot tähän ahdinkoon ovat laillisesti johtaneet ? Kummassakaan pähkinässä ei liene epäselvyyttä
siitä kuka viimeksi on siirtänyt... |