Ohjeet CC Nokian JSM-pelaajille kaudella 2026-27

Oletko kiinnostunut pelaamaan CC Nokian riveissä JSM-kilpailussa? Mainiota. Lue nämä ohjeet tarkasti. Hankkiudu seuran erilliseen JSM:lle pyhitettyyn "CC Nokian JSM-joukkueet" -Whatsapp-ryhmään toimittamalla ryhmäänlisäämispyyntö Ristolle. Ryhmä on avoin seuramme jäsenille, jotka edustavat liitonkin papereissa CC Nokiaa. Ryhmässä keskustelluista joukkuekokoonpanoista ei tule hiiskua ryhmän ulkopuolisille, sillä siitä voisi koitua kilpailullista haittaa pelaajillemme ja joukkueillemme.

Mikä ihmeen JSM?

JSM on pitkän pelin SM-joukkuekilpailu. Sitä pelataan neljällä eri sarjatasolla. Meillä on alkavalla kaudella kaksi joukkuetta kakkosdivisioonassa ja kolmosjoukkue alimmalla sarjatasolla kolmosdivisioonassa. Kakkosdivisioonan ja kolmosdivisioonan keskeiset erot:

JSM-kausi kestää aina syyskuusta maaliskuuhun. Kokoonpanosäännöt on hyvin joustavat. Mahdollistavat kokoonpanon vaihtelun hyvin voimakkaasti, asettaen sille vain joitain rajoitteita. Meillä on vallan riittävästi pelaajia tällä kaudella, joten jos tulee päällekkäisiä menoja, se ei ole kuolemaksi toiminnallemme. JSM-toimintaan on siis mahdollista osallistua suuremmin sitoutumatta ja kokeiluluontoisestikin.

Useimmiten pelit alkavat klo 12, joskin toisinaan sovitaan joukkueiden kesken jotain muuta. Miettimisaika on 90 minuuttia + 30 sekuntia/siirto ja 40 siirron kohdalla molemmille pelaajille tulee kertaluontoisesti puoli tuntia lisää loppupeliä varten. Miettimisaika mahdollistaa viisituntiset, jopa kuusituntiset pelit. Käytännössä tuppaavat kestää 3-4 tuntia. Kolmosdivisioonassa pelejä päättyy paljon alle kahdessakin tunnissa.

Ottelun pelataan nelihenkisin joukkuein niin, että joukkueiden vahvimmat pelaajat pelaavat keskenään ja niin pois päin. Kotijoukkueen ykkös- ja kolmospelaajilla on mustat nappulat, kotijoukkueen kakkos- ja nelospelaajilla on valkeat. Paremmin suoriutunut joukkue voittaa ottelun ja saa sarjataulukkoon kaksi sarjapistettä. Jos ottelu päättyy tasan 2-2, molemmat saa yhden sarjapisteen. Kaikki divisioonasarjatasot on jaettu 4-8 joukkueen alueellisiin lohkoihin ja kauden aikana kohdataan kertaalleen kaikki oman lohkon joukkueet. Meidän ykkös- ja kakkosjoukkueilla on kauden aikana seitsemän ottelua, kolmosjoukkueella neljä.

Ohjeet vieraspeleihin ja vierasmatkakustannukset

Seura hoitaa muista tuloistaan joukkueidemme osallistumismaksut, kotipelien tilavuokrat ja evästarjoilut. JSM:ssä on voimakas tapakulttuuri, jonka perusteella kotijoukkueen tehtävänä on tarjota molempien joukkueiden pelaajille ainakin kahvia ja jotain syötävää. Useimmiten se on sämpylää tai ruisleipää, kinkkua, juustoa ja margariinia. Vaihtelevasti voi olla tarjolla jotain muutakin.

Pelaajien kustannettavaksi olemme jättäneet vain vieraspelien matkakulut. Lähialueen vieraspeleissä ja vaikeisiin paikkoihin suuntautuvissa pidemmissä vieraspeleissä suosimme kimppakyytejä, joissa kyytiläiset korvaavat bensat kuljettajalle. Pidempiä vieraspelimatkoja isompiin kaupunkeihin on kätevää tehdä junalla. Junalippujen hankkiminen ajoissa on tällöin viisasta.

Kauden aikana pidempiä vierasreissuja meillä on kakkosjoukkueen vieraspeli Raaseporissa syyskuussa, ykkösjoukkueen kokonainen viikonloppu Seinäjoella loka-marraskuun taitteessa, kakkosjoukkueen vierasottelut Loimaalla ja Turussa marras- ja tammikuussa, kolmosjoukkueen vieraspeli Porissa tammikuussa ja ykkösjoukkueen vieraspeli Jyväskylässä maaliskuussa.

Osallistukaa myös noihin vierasreissuihin. Ilman niitä JSM-toimintaa ei meillä voi olla. Ne ovat reissuina yleensä varsin mukavia, vaikkakin vähän aikaa vieviä. Niitä jotka säntillisesti osallistuvat vieraspeleihin, heitä kutsun useammin kotipeleihin. Se on oikeutettu tapa. Jos aina laistaa vierasreissuista, silloin kotipeleihin tulee kutsuja lähinnä silloin, kun meillä sattuu olemaan otteluruuhkaa ja/tai pelaajakatoa.

Yritämme olla vieraspeleissä paikalla ajoissa. Jos saavumme vieraspeliin viime tingassa, huolehtikaa että pelipaikalla tiedetään kokoonpanomme viimeistään 15 minuuttia ennen ottelun alkua. Se on hyvin tärkeää, sillä ilmoittamisvelvollisuuden laiminlyömisestä on säädetty 80 euron rahasanktio seuralta Shakkiliitolle. Soittakaa kotijoukkueen yhteyshenkilölle, pahoitelkaa myöhästymistä ja ilmoittakaa, että kokoonpanot tulevat kohta viestillä perässä. Tehkää tämä 20-30 minuuttia ennen ottelun alkua. Yhteyshenkilöiden tiedot löytyvät joukkueshakki.fi-sivuston sivulta.

Ohjeet kotipeleihin

Otetaan tavaksi, että kotipeleissä ollaan kaikki paikalla viimeistään varttia ennen ottelun alkua. Jos on aivan välttämätöntä tulla 0-15 minuuttia ennen ottelun alkua, huolehtikaa itse siitä, että joukkuekaverit ovat tietoisia asiasta ja varmoja siitä, että olette jo matkalla. On paikalla olijoiden kannalta hyvin kiusallista ja stressaavaa, jos vierasjoukkue on paikalla, mutta kotijoukkueelta uupuu pelaaja.

Molempien joukkueiden kokoonpanot tulee olla paperilla viimeistään 15 minuuttia ennen ottelua. Jollei näin tapahdu, tiedottakaa Ristoa.

Kaupassa tulee käydä. Sovitaan kuka käy Whatsapp-ryhmässä. Rahat kauppalaskusta saa heti takaisin laittamalla viestin seuran rahastonhoitaja Jounille.

Käytetään punaisia uusia kelloja, kun mahdollista. JSM-aika on niissä valmiina ohjelmassa 16. Jos käytetään vanhoja DGT 2010 -kelloja, JSM-aika tulee säätää manuaalisesti ohjelmaan 21 seuraavasti:

  1. Valitse ohjelma 21.
  2. Säädä molemmille pelaajille alkuaikaa 1:30 (hrs:min) ja .00 (sec).
  3. Seuraavaksi kello kysyy oikeassa näytössä siirtolisän, joka on sama molemmille. Aseta siihen 0.30 (min.sec)
  4. Kun vasemmassa näytössä on seuraavaksi "1", säädä ykkösperiodin kestoksi oikeaan näyttöön 0 siirtoa. Tämä kytkee siirtolaskurin pois päältä.
  5. Vasempaan näyttöön tulee seuraavaksi "2". Säädä kakkosperiodin ajalliseksi kestoksi 0:30 (hrs:min) ja .00 (sec).
  6. Kaiken lopun pitää olla pelkkää nollaa, varmistu vielä siitä.

Aina ennen pelien käynnistymistä tiedottakaa aina molempien joukkueiden pelaajia siitä, ettei siirtolaskuri ole käytössä. Jos pelaaja antaa alkuperäisen aikansa kulua loppuun, kello lisää molemmille pelaajille puoli tuntia lisäaikaa riippumatta siitä, kuinka monta siirtoa on tehty. Kun näin käy, pelaajien tulee varmistaa pöytäkirjoistaan, että 40 siirtoa on tehty. Jos on, peli jatkuu. Jollei ole, on tapahtunut ajanylitys ja peli on päättynyt.

Samalla tiedottakaa pelaajia matkapuhelimista. Niiden tulee olla suljettuna eivätkä ne saa olla pelaajien hallussa pelin aikana. Mikä tahansa matkapuhelimen värinä tai ääntely tietää sitä, että sen omistaja on hävinnyt pelinsä. Kun puhelimet on suljettu ja pois pelaajien hallusta, toivottakaa hyviä pelejä ja käynnistäkää kellot.