Etusivu > Shakkikoulu > Aleksei Holmsten > Matti ratsulla ja lähetillä

Matti ratsulla ja lähetillä

Lähetillä ja ratsulla pystyy pakottamaan matin yksinäisestä kuninkaasta. Matin pystyy kuitenkin pakottamaan vain lähetin väriseen nurkkaan, eli tässä esimerkissä musta kuningas on ajettava a1 tai h8 nurkkaan. Kuninkaan pakottaminen haluttuun nurkkaan on teknisesti hankalaa ja hidasta, ja jopa suurmestarit ovat toisinaan epäonnistuneet voittoyrityksissään. Oikein pelaten matitus vie epäedullisimmasta alkuasemasta noin 35 siirtoa. Aikaahan on 50 siirtoa, jonka jälkeen puolustaja voi vaatia tasapeliä vaikka olisi esimerkiksi kolmen siirron matissa. Tilastollisesti tämä loppupeli on harvinainen. Tietokannastani löytyy 1 366 171 peliä, joista 251 on johtanut lähetti ja ratsu v kuningas loppupeliin. Näissä yksinäinen kuningas on pitänyt 49 kertaa tasapelin. Käytännön peleissä voidaan siis havaita seuraavat pyöristetyt lainalaisuudet: lähetti ja ratsu v kuningas esiintyy 1/5400 pelissä, lähetti ja ratsu voittaa näistä 80 % ja kuningas selviää 20%:ssa tasapeliin. Vaikka tähän loppupeliin joutuu todella harvoin - ehkä ei koskaan -, sen osaaminen kuuluu kuitenkin jokaisen vahvan pelaajan yleissivistykseen. Ethän halua jäädä tasapeliin jos sinulla on kaksi upseeria enemmän!! Toisaalta siirtyminen kuningas v lähetti ja ratsu loppupeliin voi joissakin harvinaisissa tapauksissa pelastaa sinut vaikeuksista tasapeliin, edellyttäen ettei vastustajasi hallitse tätä loppupeliä.

Matti ratsulla ja lähetillä








 

 

1. Kb2 Kd3 2. Rc7 Kc4 3. Re6 Kd5 4. Rd4 Kc4 5. Kc2 Kb4 6. Kd3

Valkea on saanut nappulansa keskustoitua ja mustan on alettava vetäytyä kohti laitaa. Jos musta kuningas ei voi pysyä keskustassa, hänen kannattaa tietenkin pyrkiä vaaleaan nurkkaan, jonne häntä ei voi pakolla matittaa. Tyhmästi pelaten musta kuningas voi kyllä sallia matin mihin tahansa laudan 28 reunaruudusta.

6... Kc5 7. Lh2 Kd5

7... Kb4 8. Ld6+

8. Rb3

Tämä tekninen keino on hyvä muistaa. Ratsu ja lähetti pakottavat siirtopakolla kuninkaan rivin lähemmäksi laudan reunaa. Huomaa, miten valkea käyttää samaa tekniikkaa kolmen siirron kuluttua uudelleen.

8... Kc6 9. Kc4 Kb6 10. Rc5 Kc6 11. Ra4 Kb7 12. Kb5 Kc8 13. Kc6 Kd8 14. Kd6 Kc8

Nopeammin häpeänurkkaan joutuu jatkossa 14... Ke8? 15. Ke6 Kd8 (15... Kf8 16. Le5 Ke8 17. Lf6) 16. Rb6! Ke8 17. Rd5 Kd8 18. Re7! Ke8 19. Lc7 Kf8 20. Rf5 Ke8 21. Rg7+ Kf8 22. Kf6

15. Rb6+!

Ratsu saapuu ruutuun josta se kontrolloi väärän väristä nurkkaa! Musta kuningas ei voi enää jäädä sinne turvaan!!

15... Kb7 16. Kc5 Ka6 17. Kc6 Ka7

17... Ka5 18. Ld6 Ka6 19. Lb8 johtaa pääjatkoon.

18. Ld6!

Odotussiirto pakottaa kuninkaan liikkeelle!

18... Ka6 19. Lb8!

Mustan kuninkaan on pakko kävellä nyt mestauslavalle lähetin väriseen nurkkaan. Oikea pakotustekniikka näkyy kuvasta: Ratsu kontrolloi valkeita ruutuja (a8,a6,a4), joille lähetti ei ylety. Lähetti puolestaan ottaa tummat ruudut (a7,a5,a3) matkalla nurkkaan. Valkea kuningas suojaa ratsua ja estää omalla vartalollaan mustaa kuningasta karkaamasta b-linjalle. Koska musta kuningas haluaisi nousta a-linjaa ylöspäin, ratsun on siis kontrolloitava a-linjan valkeita ruutuja. Näitä kontrolloidakseen ratsun on käytävä ruuduissa b6,b4 ja b2. Teknisesti oikeassa suorituksessa ratsu tekee W muotoisen liikkeen kuvion osoittamalla tavalla. W on siis hyvä muistisääntö oikean ratkaisun muistamiseksi.

19... Ka5 20. Rd5! Ka4!

Kuningas näyttää karkaavan!

Kuninkaan, ratsun ja lähetin teknisesti kaunista yhteistyötä havainnolistaa jatko 20... Ka6 21. Rb4+ Ka5 22. Kc5 Ka4 23. Kc4 Ka5 24. Lc7+ Ka4 25. Lb6 ja valkean suunnitelma on edennyt kaksi riviä edelliseen kuvioasemaan verrattuna.

21. Kc5 Kb3

Jotta osaat voittaa pakottavasti LR v K loppupelin, sinun on hallittava tämä tärkeä vaihe ajettaessa kuningasta mestauslavalle! Musta kuningas on nyt päässyt reunalta pois ja seuraavalla siirrolla se päästetään vielä lähemmäs keskustaa! Tämä on kuitenkin vain tilapäistä, sillä ratsu ja lähetti tukkivat nyt tien vapauteen kahdella tarkalla siirrolla!

22. Rb4! Kc3 23. Lf4!

Tämä on oikean ratkaisun vaikein kohta. Tässä on samalla myös puolustavan osapuolen toivo. Jos painostava osapuoli ei tunne tätä kohtaa oikeassa ratkaisussa, hän tuskin pystyy sitä laudan ääressä keksimään. Sen sijaan hän pelaa "luonnollisen tuntuisesti" eli ei suostu laskemaan vastustajan kuningasta tällä tavalla pois laudan reunalta, koska ei tiedä tämän olevan välttämätöntä pelin voittamiseksi. Tilastollisesti joka viides voitonyritys epäonnistuu, uskoakseni usein juuri tämän vaikean kohdan vuoksi.

23... Kb3 24. Le5! Ka4 25. Kc4 Ka5 26. Lc7+ Ka4 27. Rd3 Ka3 28. Lb6!

Odotussiirto! Ratsu ei voi vielä mennä b2:een, koska se syötäisiin pois. Antamalla siirtovuoron mustalle valkea valmistelee ratsun saapumista W kirjaimen ääripäähän b2:een.

28... Ka4

28... Ka2 29. Kb4 Kb1 30. Kb3 sinetöi mustan kuninkaan nurkkaan vielä nopeammin.

29. Rb2+ Ka3 30. Kc3 Ka2 31. Kc2 Ka3 32. Lc5+ Ka2 33. Rd3 Ka1

Kuningas on vihdoin oikeassa nurkassa, seuraa viimeinen temposiirto.

34. Lb4

Jos joku haluaa antaa kuoliniskun ratsulla, sekin onnistuu, mutta vie siirron kauemmin: 34. La3 Ka2 35. Lc1! Ka1 36. Lb2+ Ka2 37. Rb4#

34... Ka2 35. Rc1+ Ka1









36. Lc3# [Aleksei Holmsten]