Etusivu > Shakkikoulu > Aleksei Holmsten > Torniloppupelit: reunasotilaan korotus

Torniloppupelit: reunasotilaan korotus

Torniloppupeleistä on syytä tuntea yleiset periaatteet sekä joitakin perusasemia. Tässä yksi torniloppupelien perusasemista. Valkea kuningas on juuttunut sotilaansa eteen estäen tämän mahdollisuudet korottua. Musta torni valvoo b-linjaa estäen valkean kuningasta poistumasta vankilastaan. Edistyäkseen suunnitelmissaan valkean on ajettava mustan torni b-linjalta. Tämä tapahtuu viemällä valkea torni ruutuun b8, jonka jälkeen mustan tornin on väistettävä b-linjalta. Kyseisen operaation lopputulos riippuu siitä kuinka lähelle musta kuningas ehtii. Tulos on tasapeli mikäli musta kuningas ehtii ruutuun c7 ennen kuin valkea torni ehtii ruutuun b8. Nimittäin jos musta kuningas ehtii ajoissa ruutuun c7, hän pystyy tällöin korvaamaan tornin valkean kuninkaan vanginvartijana. Jos sen sijaan musta kuningas on liian kaukana, lopputuloksena on valkean voitto. Tässä asemassa musta kuningas on liian kaukana ja valkea voittaa. Jos alkuasemassa musta kuningas ja valkea torni olisivat ruudun verran vasemmalla, peli olisi tasapeli.

Torniloppupelit: reunasotilaan korotus








 

 

1. Tc2

Valkea torni on matkalla ruutuun b8.

Yhtä hyvä reitinvalinta on myös h2-h8-b8: 1. Th2 Ke7 2. Th8 Kd6 3. Tb8! johtaa pääjatkoon.

1... Ke7

Valkean tornin väistyttyä musta kuningas saa mahdollisuuden rientää apuun. Mutta ehtiikö hän riittävän lähelle?

2. Tc8 Kd6!

Tämä ruutu tekee valkean voitosta teknisesti mahdollisimman hankalan.

Helpommalla valkea pääsisi jatkossa 2... Kd7 3. Tb8! Ta1 4. Kb7 Tb1+ 5. Ka6 Ta1+ 6. Kb6 Tb1+ ja nyt valkea kuningas pääsee ikushakkia karkuun ruudun c5 kautta: 7. Kc5! Tc1+ 8. Kd4 Td1+ 9. Kc3 Tc1+ 10. Kd2+-

3. Tb8!

Valkea ehti ensin ja voittaa pelin! Musta kuningas ei ehtinyt ruutuun c7 eli musta häviää.

3... Th1

Valkean tuotua torninsa b-linjalle on mustan tornin luikittava tiehensä. Näin valkea voi aloittaa operaationsa seuraavan osan. Kuningas poistuu vankilastaan tehden tietä sotilaan korotukselle.

4. Kb7 Tb1+ 5. Kc8!

Toiseen suuntaan lähtien valkea ei edisty: 5. Ka6?! Ta1+ 6. Kb6 (6. Kb5?? Txa7=) 6... Tb1+ 7. Ka5 Ta1+ ja nyt velvoite suojata sotilasta pakottaa kuninkaan takaisin. Valkea toki voittaa edelleen jos kuningas ymmärtää palata harharetkeltään seuraavasti: 8. Kb6 Tb1+ 9. Ka6 Ta1+ 10. Kb7 Tb1+ 11. Kc8! ja nyt valkea voittaa kuten siirrolla 5.Kc8!

5... Tc1+ 6. Kd8 Th1!

Mattiuhkaus estää välittömän korotuksen.

7. Tb6+! Kc5

7... Kd5 8. Ta6+-

8. Tc6+!

Tämä ovela siirto on helpoin tie voittoon. Jos tätä ideaa ei etukäteen tunne, sen keksiminen laudan ääressä voi osoittautua mahdottomaksi.

Valkea jää tasapeliin jatkossa 8. Ta6? Th8+ 9. Ke7 Th7+ 10. Ke8 Th8+ 11. Kf7 Ta8! 12. Ke7 Kb5 13. Ta1 Kb6 14. Kd6 Txa7 15. Tb1+ Ka5!= (15... Ka6?? 16. Kc6+-)

Keresin mukaan voittoon johtaa myös 8. Tb1! Th7 (8... Th8+ 9. Kc7 Th7+ 10. Kb8 Th8+ 11. Kb7 Th7+ 12. Ka6 Th6+ 13. Ka5 Th8 14. Tb8 Th1 15. Tc8++-) (8... Txb1 9. a8=D+-) 9. Ta1 Th8+ 10. Kd7 Ta8 (10... Th7+ 11. Ke6 Th6+ 12. Kf5+-) 11. Kc7+-

8... Kd5

8... Kb5 9. Tc8 Th8+ 10. Kc7 Th7+ 11. Kb8 Kb6 12. a8=D+-

9. Ta6 Th8+ 10. Kc7 Th7+ 11. Kb6!

Tärkeä välishakki kahdeksannessa siirrossa avasi b6 ruudun valkean kuninkaan pakotieksi. Mustan tornin shakkailu lähestyy loppuaan ja valkealle jää helppo tie voittoon.

11... Th6+ 12. Kb5+-

ja sotilas korottuu.

[Aleksei Holmsten]